宣言的な利用者インタフェースとは?その概念と利点

DXを学びたい
宣言的UIって、どういうことですか?ウェブサイトとかアプリを作る時に使うみたいなんですけど、よく分からなくて。

DXアドバイザー
良い質問ですね。宣言的UIは、ウェブサイトやアプリの見た目(ユーザーインターフェース、UI)をどう作るかの考え方の一つです。簡単に言うと、「こうなってほしい」という完成形を先に決めて、それに基づいて画面を作る方法です。

DXを学びたい
完成形を先に決める、ですか? 例えば、ボタンの色とか配置とかを最初に全部決めて、それからプログラミングするってことですか?

DXアドバイザー
その通りです!ボタンの色や配置だけでなく、全体的なレイアウトや動きなども含めて、最終的な見た目や動きを先に宣言するんです。従来の作り方だと、一つ一つの部品を順番に組み立てていくイメージですが、宣言的UIでは、全体像を先に示すことで、より効率的に開発を進めることができるんです。
宣言的UIとは。
「デジタル変革」に関連する用語で、『宣言的な利用者インターフェース』というものがあります。これは、ウェブサイトやアプリの画面を作る際の方法の一つで、最初に完成した画面のイメージを決め、それに基づいて画面を構築していくやり方です。
利用者インタフェース実装における二つの潮流

ウェブサイトやアプリの見た目や操作性を構築する方法は、大きく分けて二つの流れがあります。一つは命令型と呼ばれるもので、もう一つは宣言型と呼ばれるものです。命令型では、画面の動きを細かく記述し、具体的な手順を示すことで、最終的な表示を作り上げます。例えば、ボタンが押されたら、この部分を隠して、代わりに別の部分を表示するといった指示をします。一方、宣言型は、最終的にどのような画面にしたいかを記述することに重点を置きます。どのようなデータが表示されるべきか、各要素がどのように配置されるべきかを記述し、その実現する方法は枠組みや部品集に任せます。これは料理の作り方に例えられます。命令型は、材料を細かく刻み、炒める順番や火加減まで細かく指示する作り方であり、宣言型は、完成した料理の写真と材料、大まかな手順だけを示す作り方です。どちらの方法にも良い点と悪い点があり、計画の規模や複雑さ、開発者の能力によって最適な選択は異なります。
| 命令型 | 宣言型 | |
|---|---|---|
| 特徴 | 画面の動きを細かく記述 | 最終的な画面の状態を記述 |
| 重点 | 具体的な手順の指示 | データの表示と要素の配置 |
| 例 | ボタンが押された時の動作指示 | 表示されるべきデータと配置の定義 |
| 例え | 細かい手順まで指示する料理のレシピ | 完成写真と材料、大まかな手順だけのレシピ |
| 選択基準 | 計画の規模、複雑さ、開発者の能力による | |
宣言的な利用者インタフェースの核心概念

宣言的な利用者との接点の中核となる考え方は、データの状態に応じて画面をどのように表示するかを記述することです。これは、画面の見た目を「宣言」すると捉えられます。たとえば、製品一覧を表示する際、製品情報が更新されたときに、どの部分をどのように変更するかを細かく記述するのではなく、製品情報全体を画面に反映させることを宣言します。現代的な枠組みや部品集は、この宣言に基づいて、効率的なやり方で画面を更新します。例えば、あるJavaScript部品集では、状態が変更された際に、仮想的な画面構造を再構築し、実際の画面構造との差分だけを更新することで、表示の最適化を実現しています。開発者は画面の構造と状態の関連性に集中し、煩雑な状態の管理や画面更新の処理を枠組みに任せられます。これにより、開発効率が向上し、記述された内容の理解も容易になります。また、情報の流れが明確になるため、誤りの発生を抑制し、検証も容易になります。宣言的な利用者との接点は、現代的なウェブ応用開発において、欠かせない考え方と言えるでしょう。
| 特徴 | 説明 |
|---|---|
| 宣言的なUI | データの状態に基づいて画面をどのように表示するかを記述する。 |
| 画面更新 | 製品情報全体を画面に反映させることを宣言し、フレームワークが効率的な画面更新を行う。 |
| 開発者の役割 | 画面の構造と状態の関連性に集中し、状態管理や画面更新処理をフレームワークに委ねる。 |
| 利点 | 開発効率の向上、コードの理解しやすさ、情報の流れの明確化、エラー抑制、検証の容易さ。 |
命令型との比較から見える利点

指示型利用者との対比から、宣言型利用者インタフェースの長所が際立ちます。第一に、記述の明瞭さと維持の容易さが増します。画面の変更を直接指示するのではなく、情報に基づいて画面を記述するため、記述が簡潔になり理解しやすくなります。第二に、開発能率が向上します。枠組みや共有部品が画面の更新を自動で行うため、開発者は業務処理に専念できます。第三に、検査の容易さが増します。画面の状態が情報に依存するため、検査項目を設計しやすく、自動検査も容易に実行できます。第四に、性能が向上する見込みがあります。最新の枠組みは、仮想的な画面構造などの技術を用いて、画面の変更を最小限に抑え、効率的な画面更新を行います。これらの長所により、宣言型利用者インタフェースは、大規模なウェブ応用の開発において、より効率的で信頼性の高い開発を可能にします。特に、複雑な利用者インタフェースを持つ応用や、頻繁な変更が予想される応用において、その効果を発揮します。
| 長所 | 詳細 |
|---|---|
| 記述の明瞭さと維持の容易さ | 情報に基づいて画面を記述するため、記述が簡潔になり理解しやすくなる。 |
| 開発能率 | 枠組みや共有部品が画面の更新を自動で行うため、開発者は業務処理に専念できる。 |
| 検査の容易さ | 画面の状態が情報に依存するため、検査項目を設計しやすく、自動検査も容易に実行できる。 |
| 性能向上 | 仮想的な画面構造などの技術を用いて、画面の変更を最小限に抑え、効率的な画面更新を行う。 |
主要な実装技術とフレームワーク

表示画面構築の基盤となる技術と枠組みには、主に三つの選択肢があります。利用者との対話形式を定めるリアクトは、ある大手交流サイト運営会社が開発したもので、構成要素を組み合わせて画面を作る方式と、仮想的な画面構造を用いることで効率的な更新を実現します。同様の方式で、より簡潔で習得しやすいのがビューです。一方、スベルトは、事前の最適化により高い性能を発揮します。これらはそれぞれ特徴が異なりますが、いずれも宣言的な手法を取り、開発者はデータの状態に応じて画面を記述することで、効率的な画面構築が可能です。充実した文書や支援体制も整っており、様々な規模の案件で活用されています。さらに、状態管理や経路制御など、多様な機能を持つ道具や部品と連携することで、より高度な応用も可能です。
| 技術/枠組み | 特徴 |
|---|---|
| リアクト | 大手交流サイト運営会社開発、構成要素の組み合わせ、仮想画面構造による効率的な更新 |
| ビュー | リアクトと同様の方式、より簡潔で習得しやすい |
| スベルト | 事前の最適化により高い性能 |
今後の展望と学習のポイント

宣言的な操作画面記述は、ウェブ応用の開発において、ますますその重要度を増すと予想されます。部品化された開発や、情報主導の開発といった考え方と相性が良く、変化の速いウェブ開発の現場において、その柔軟性と効率性が高く評価されています。今後、ウェブ組み立てなどの技術が広まることで、より高度な性能を持つ宣言的な操作画面記述が実現されるかもしれません。
学習の要点としては、まず、基礎的なHTML、スタイルシート、スクリプト言語の知識を身につけることが大切です。次に、実演、眺望、俊敏などの枠組みの中から、自分に合うものを一つ選び、基本的な使い方を学ぶことを推奨します。枠組みの文書や入門書を参考に、簡単な応用を作成してみると良いでしょう。また、オンライン上の集まりや勉強会などに参加することで、他の開発者と知識を分かち合い、技能向上を目指すことができます。
宣言的な操作画面記述は、現代的なウェブ応用の開発において、欠かせない技能と言えるでしょう。絶え間ない学習と実践を通して、その理解を深めていくことが重要です。
| 要点 | 詳細 |
|---|---|
| 基礎知識の習得 | HTML, スタイルシート, スクリプト言語 |
| フレームワークの選択と学習 | 実演, 眺望, 俊敏などから自分に合うものを選択し、ドキュメントや入門書で基本を学ぶ |
| 実践的な応用 | 簡単なアプリケーションを作成し、理解を深める |
| コミュニティへの参加 | オンラインの集まりや勉強会に参加し、知識を共有し、スキルを向上させる |
| 継続的な学習と実践 | 絶え間ない学習と実践を通じて理解を深める |
